<戦いの手引き>
ここでは、無限のファンタジアの世界でどのように戦闘が行われているのかを紹介します。
この内容をよく確認し、冒険に役立ててください。
■イニシアチブ
イニシアチブが高い冒険者は、戦闘で先手を取る事ができます。
また、木登りや水泳といった行動も、イニシアチブが高いと有利です。
●心を合わせて……、コンビネーション!
お互いに感情を『活性化』しているキャラクター同士は、まれに呼吸のあった『コンビネーション』を見せてくれます。
コンビネーションが発動したキャラクター達は全員、『発動した中で一番イニシアチブが高いキャラクター』と同じタイミングで、行動することができます。
コンビネーションが発動する確率は運次第です。
■キャラクターの行動
各キャラクターは、イニシアチブの高い順番に1回づつ行動します。
なお、1回の行動時間は10秒です。
(1)通常攻撃
・装備した武器の攻撃範囲にある対象1体を攻撃します。
・近接武器の間合いは、『踏み込んで攻撃』できる3m程度の範囲です。
(この範囲は、ナイフなどの短い武器でも大きく変化しません)
・飛び道具の射程は30m程です。
・攻撃が命中するかどうかは、自分と相手の能力によって決定します。
(2)アビリティの使用
・アビリティを使用した行動を行います。
・攻撃と同時に使うアビリティの射程は、基本的に通常攻撃の射程に準じます。
(例えば弓に乗せて飛ばす牙狩人のアビリティは、射程が30m程あります)
・長射程アビリティ(エンブレムシュートなど)の射程は、基本的に10m程です。
・アビリティは、それを使用するための能力値が決まっています。
・アビリティが効果を発揮するかどうかは、自分と相手の能力によって決定します。
(アビリティによっては、命中精度が上下する物もあります)
(3)アビリティの維持
アビリティを維持するための行動が必要な場合、その行動を行うことが出来ます。
アビリティの効果の継続を望まない場合、効果を終了させて別の行動を取る事もできます。
(4)その他の行動
キャラクターが10秒間に行えると判定できる行動を取る事が出来ます。穴を掘る・崖を登る・宝箱を開けるなど、実行可能ならばどのような行動を取っても構いません。
■3種類の通常攻撃
通常攻撃には、『体攻撃』・『技攻撃』・『心攻撃』の3種類があります。
体攻撃と技攻撃は誰でも行えますが、心攻撃は、キャラクターの『心攻撃力』が1以上なければ、行う事はできません。
(1)体攻撃
真正面より叩き付ける、力任せの攻撃を繰り出します。攻撃が成功するかどうかは、自分の『体』と相手の『体』で決まります。
体攻撃は、能力値『体』が高いキャラクターや、重量級の武器を装備したキャラクターに適しています。また、『体』の低い敵に対して、最も有効な打撃を与えることができるでしょう。
体攻撃は『体』で防御!
(2)技攻撃
相手の死角や隙間を突く、素早い攻撃を繰り出します。攻撃が成功するかどうかは、自分の『技』と相手の『技』で決まります。
技攻撃は、能力値『技』が高いキャラクターや、飛び道具や細身剣といった軽量級の武器を装備したキャラクターに適しています。また、『技』の低い敵に対して、最も有効な打撃を与えることができるでしょう。
技攻撃は『技』で防御!
(3)心攻撃
素手の武闘家か、心攻撃力のある武器を装備しているため『心攻撃力』が1以上あるキャラクターのみが使える攻撃方法です。気合と共に、自分の前方3m程度の相手1体に衝撃波をぶつけます。
(衝撃波を遠方まで飛ばしたり、複数を同時に攻撃したりはできません)
攻撃が成功するかどうかは、自分の『心』と相手の『心』で決まります。
棍棒で壊せる扉などは、衝撃波で壊す事もできるでしょう。
なお、衝撃波を放つためには、敵の前で手のひらを突き出す、楽器を鳴らす、杖を突き出すといった『前振りの姿勢』を取る事が必要となります。
心攻撃は『心』で防御!
■部位を狙った攻撃
全力で戦闘を行っている場合は、相手の隙が出来た場所を攻撃するのが普通ですので、特定の部位を狙って攻撃する事は出来ません。
特定の部位を狙って攻撃した場合は、攻撃の命中率が大きく下がってしまいます。また、必ずしも狙った場所に命中する訳ではありません。
※部位を狙った攻撃の例
通常ならば80%で命中する攻撃を、相手の右腕を狙って行った場合を例とします。
通常攻撃
部位狙い
攻撃の命中率
80%
40%
命中した攻撃が、右腕に当たる確率
10%
50%
※確率は大体の目安です。相手の体勢や状況によっても変動します。
普通の攻撃によって、偶然右腕に命中する可能性は、『命中率80%×右腕に当たる確率10%』=8%です。また、右腕以外に命中してダメージを与える可能性は72%です。攻撃が失敗する確率は20%しかありません。
それに比べて、右腕を狙って攻撃した場合は、狙い通り右腕に命中する可能性は『命中率40%×右腕に当たる確率50%』=20%ですが、右腕以外に命中する可能性は20%しか無く、60%の確率で攻撃が失敗してしまいます。
よほどのことがない限り、部位を狙った攻撃は『効率の悪い攻撃』と言えるでしょう。
■時間を掛けて準備した場合
全く動かない対象に対して、充分に準備して狙う事ができれば、部位狙いの成功率は上昇します。
つまり、充分に準備する事ができれば、遠くの小さな的に矢を当てる可能性は上がるのです。
ただし、相手が冒険者やモンスターの場合は、例え意識が無かったとしても無意識に急所を避ける場合があります。
つまり、無抵抗な状態の相手の心臓を一突きにしたとしても、レベルの高い冒険者やモンスターはHPが高いので、即死するような事はありません。
■戦闘中のアイテム使用について
なんらかの毒薬や特殊なアイテムの効果は、戦闘判定に大きな影響を与える事はありません。
よって、毒を塗った剣で切りつけたり、胡椒袋を投げつけるといった行為は、行ってもあまり意味がありません。
また、直接の戦闘行為ではなくても、敵を毒殺したり完全に無力化して撃退できるような便利なアイテムは存在しません(粉塵爆発等の化学反応による効果も同様です)。
※補足
ただし、優れた作戦を立てて効果的に使用した場合は、多少の有利な効果が発生する場合もありえます。
■戦闘とダメージ
攻撃が命中した場合、攻撃したキャラクターの攻撃力から攻撃されたキャラクターの鎧強度を差し引いた数値が、その攻撃のダメージとなります。なお、ダメージは、命中時の修正やアビリティの効果等で上下します。 冒険者ならば、HPが0になる直前まで、何の修正も被らずに戦い続ける事が可能です。
●攻撃力と鎧強度
ステータス画面の『攻撃力』欄には、3種類の攻撃力が記載されています。
赤色の数字は『体攻撃力』、青色の数字は『技攻撃力』、緑色の数字は『心攻撃力』を表します。
また、『鎧強度』欄の3種類は、それぞれ『体鎧強度』、『技鎧強度』、『心鎧強度』を表します。
■HPが0になった場合
●冒険者以外の場合
冒険者でないもの(一般人、モンスター、動物など、冒険者以外の全て)は、HPが0になった時点で「死亡」します。死亡状態を回復するアビリティはこの世に存在しません。
●冒険者の場合
冒険者のHPが0以下になった場合は、以下のようになります。
【戦闘不能】
戦闘中、ダメージを被りHPが0以下となった冒険者は戦闘不能に陥ります。戦闘不能とは、文字通り『戦闘ができない状態』です。
戦闘不能状態となると、アビリティ等によるHPの回復は行えなくなります。
戦闘後に応急手当等を施す事で、ゆっくり歩ける程度まで回復する事ができますが、戦闘行動を取る事はできません。
戦闘不能状態の回復には24時間程度の休息が必要です(HPが1になり、アビリティ等でHPを回復できるようになります)。
【重傷】
非常に強力な攻撃を受けて戦闘不能になった場合や、戦闘不能になった後に止めの一撃を受けた場合、戦闘不能よりも深いダメージを被る場合があります。 それが、重傷状態です。
重傷状態となった場合、戦闘不能状態の全ての効果を被った上で、能力値が大きく減少します。
戦闘不能状態と同様、24時間程度の休息でHPは回復しますが、能力値が元に戻るには5日程度の時間が必要です。
【死亡】
非常に強力な攻撃を受けて戦闘不能になった場合や、戦闘不能になった後に止めの一撃を受けた場合、運が悪いと命を落としてしまうかもしれません。
死亡したキャラクターは、二度と蘇る事はありません。
また、絶対に助からない状況であるのならば、どんなに幸運な状態でも死亡するでしょう。
●遺志を受け継ぐもの、『後継者』
キャラクターが死亡した場合、その後継者キャラクターを新たに冒険者として作成する事ができます。
後継者は、死亡したキャラクターに対する特別な感情を持っている他、死亡したキャラクターの経験(EXP)を、半分だけ引き継ぐ事が出来ます。
■ダメージの回復
HPが50%以上残っているのならば、戦闘終了後に応急手当と10分程度の休息を取る事で、HPは完全に回復します。
しかし、残りHPが50%未満になると、アビリティ等の効果でしか回復出来ない状態になってしまいます。
休息時にアビリティ等でHPを回復させた場合、その効果によってHPが50%以上まで回復したならば、HPは完全に回復します。
※補足
残りHPが50%未満のキャラクターが、アビリティを使わず『自然回復』でHPを回復させる為には、安全な場所での24時間以上の休息が必要です。