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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月30日 02時
ところでオクタンスの手でマヨイガの出入り口は塞がれていたはずなので、アリスがまだマヨイガの中に隠れている可能性も…?
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月30日 01時
12キャラを応援や戦場に出しつつもポゼッショナーで行き先アンケートをこまめに立てて当日は疲れました。変わってくれる人がいなかったら、ご飯も食べられなかったです。ひとまず、マヨイガでヨーロッパと日本を直接繋げられたらすごくまずかったですね。阻止できてよかったです…。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月28日 16時
遅まきながら、お疲れさまでしたー。複数ポジでフル活動はきつかったです(ばく)……そう言えば、艦隊の残党さん・アリスさん・ビーストさんの動きをひとまとめに押さえ付けたんですよね。楽になるかしら。
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月28日 09時
……と、いうわけで、ブジに、イクサ、シューリョー、なの〜。 //なんにしても、原初さんや、アリスおねーちゃんたちの、ヤボーは、止められた、見たいだし、しばらくは、落ち着いて、くるわよね……?
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月27日 17時
そして、逆侵攻対策に向かうたびに手持ちの同背後キャラが重症で消耗されていきます…。最終決戦で役にたてない気がしてきました。 orz
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月27日 17時
今回負けると原初の吸血鬼が復活するのと伯爵召還の準備が進んでしまって、日本全体が人狼戦線2のような状態に…。
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月27日 17時
マヨイガ自体は無害です。ゴーストたちが中に住み着いて、人を襲わなくても生きていける視肉というものがあるので、逆に管理の仕方によってはゴーストたちを隔離することができます。
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闇乃・住人(黒い人・b73292) 2010年06月27日 13時
それは私達銀誓館が底なしのお人好しだからではありませんかのぉ。マヨイガをほっておけば死者が沢山出るでしょうからのぉ
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月27日 09時
……言われてみると、今回は、負けたとしても、わたしたちには、ワルイことは、これと言って、ないのよねぇ。 …………わたしたち、なんで、イクサ、しに行くの?(待)
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月26日 23時
今回は負けても直接の被害がありませんので、死なない程度に頑張りましょー。聖杯戦争は敗北=世界結界破壊でしたから、重傷特攻も考えましたけれど(笑)
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月26日 09時
ぁははは……あれは、ホントに、メンドクサイものねぇ……。 彩香ちゃんは、ムリ、しないでね、なのよ? //ゼンゼン、お話に、カンケーないけど、明日は、イクサなのよね。 みんな、まずは、頑張って、来ましょ、なの〜♪
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月22日 02時
ははあ。動的マップ(時間やタイミングでNPCが移動したり状況が変化するもの)は大変ですよね。初めのうちは静的マップ(PCが何もしなければずっと変化しないもの)が楽ですー。
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月21日 13時
んー…すみません、OP調整中の怪盗のやつ、しばらく凍結させます。かわりにもちょっと簡単なのを、考えます。
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月19日 09時
みんな、おかえりなさい、なのね♪ ……みんなで、ごリョコー、いいなぁ(ぽそ)。 //ぁ〜……(汗)。 んと、イクサは、どーせ、昨日からだから、きっと、みんな、ハアクは、できていないと、思うの〜。
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達川・薫(全てを射抜く漆黒の瞳・b44475) 2010年06月18日 23時
ただいまー……あー、何とか帰ってこれた。っていつの間にか戦争になってるし。状況把握が大変……。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月16日 21時
やんばるのカヌーでぷかぷかー。ボーっとしてただけですけれど(笑)
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月14日 08時
……リョコーって、今日から、だったっけ? おにーちゃんも、おねーちゃんも、楽しんできてね、なの〜♪ //……そんな、結社シナリオも、できるのねぇ(みずきは ヨケイな知恵を 身につけた)。 //ん、りょーかい、なの〜。 2人とも、気をつけてね、なのよ?>薫おねーちゃん、彩香ちゃん
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月13日 22時
…背後連日残業&先週は土日もつぶれてたということでしばらく低活動になっています。次の土日までスケジュールみっちり…。
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年06月13日 22時
土地が変わると、水と空気でおなか壊すことがあります、気をつけて…。
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達川・薫(全てを射抜く漆黒の瞳・b44475) 2010年06月13日 21時
あー、私じゃなくて背後が旅行に行くことになったので5日ほど空けることになった。なんでもラスでベガスな所に行くらしい。……死ななければいいが。(いろんな意味で)
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南雲・レイジ(烈火の剣侠児・b47935) 2010年06月12日 17時
ああ、自費でついてきたのはいいが、途中で流されたあげく何故か孤島でゴーストと戦いそうなメンツもいそうだな・・・いや結社シナリオの話なんだが・・・
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シーリウス・ユリアン(キャットシー・b33413) 2010年06月11日 12時
修学旅行はラブラブしてました(爽) ともあれ、今回の修学旅行は何も無さそうだね。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月09日 23時
わたしはカヌーです。他にも行きたいトコたくさんありましたけれど、お☆様が足りず(笑)←イラスト待ちのサブキャラが複数
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闇乃・住人(黒い人・b73292) 2010年06月09日 21時
私はグスクを堪能してきますですじゃ。…背後の予定によゆうがあればもう2、3ほど行きたい場所があったんじゃがのぉ…
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月09日 03時
自費でついて行かれる方、いっぱいおられそうですねー。卒業生の方とか。
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達川・薫(全てを射抜く漆黒の瞳・b44475) 2010年06月09日 00時
すぐに返されそうな気もするがな。そんなことをしたら。/ま、行く人は楽しんでいってらっしゃい。
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月08日 07時
……かばんの中に、入り込んで、ついて行っちゃおうかしら(ぽそ)。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月07日 22時
それはそれとして修学旅行イベシナ出発です。楽しみですわくわく。こちらで旅行組は闇野さん?
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年06月02日 19時
大抵のリプはGM……マスターさんが書いてますもんね(例外も多し)。PCが予想外の動きをしたときのフォローとか、情報の出し方とか、マスターの立場で書かれてますので参考になることは多そうです。
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年06月02日 09時
最初は、おにーちゃんだからって、まともに、やってたものね。 ……それが、いつの間にか、いつもどーり、だものね(笑)。 //(こくこく)みんなが、言っているけど、あれは、プレイヤーさんもだけど、マスターさん(書き手側)の方が、読んでおいた方が、良いと思うの〜。>リプレイ
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シーリウス・ユリアン(キャットシー・b33413) 2010年05月31日 09時
デモンパラサイトは知らない。だけどルールが分からなくても、リプレイは見てたら楽しいよ? 行動とか、世界設定とか参考になるしねー。大体、TRPGってやりながら覚えておく物だし、暗記が苦手でも大丈夫だと思う(笑)
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月28日 02時
っと、途中送信。――ですので、新しいゲームを始めるときは、「キャラメイクや基本的な判定方法などが解説されている第一巻」だけでも読んでおいた方がいい、んですね。ルールブックだけで覚えようとすると大変です。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月28日 02時
リプを一本読んでおきますと、ルールとかが覚えやすいんですよ。元々リプって、「ルールがややこしくてワケ解らない」っていう人のための読みやすい解説書として始まったものですし。
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闇乃・住人(黒い人・b73292) 2010年05月28日 02時
シルバーレインTRPGのリプレイはファンガスがいかにして銀誓館と運命の糸と友好を結んだかがかかれておりますじゃ、そういえばデモンパの力造さんがPCとして参加しておられますのぉ。
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年05月28日 00時
んー…リプレイはあまり興味なくて、OPの書き方とか、プレイングを想定するのに、自分でプレイすることが参考になるかな…とも。リプレイは読むより「書かせろ!」派…かも。あと、シルバーレインのルールブックも一緒に買いましたが、こっちは読んでもまだ理解ができません。…TRPGはルールが複雑、暗記が苦手なので難しいです…。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月28日 00時
纏まってて読みやすいのは悪魔憑き〜ですねー。初心者プレイヤーへの例示プレイという点でも。ただ、書店に置いてませんですー。あと……あの頃の力造さんは、まだ読ませ方があんまり巧くないです。後発の剣神は上達してますから。――まあ、極道以外ならどれでもいいとは思いますけれどー。
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闇乃・住人(黒い人・b73292) 2010年05月27日 23時
……今度はデモンパですか…全裸が嫌なら動物をやると良いのですじゃ。動物でプレイできる楽しいゲームですぞ…幾つか致命的なバグがありますが//そうですか?文章に癖があるのは認めますが読み物としては及第点ではあると思いますぞ…私は「悪魔憑きの〜」の方が好きですし、好きずきでしょう>リプレイ//ちなみに端的に特長を言うと「悪魔憑きの〜」=世界観の例示、「剣神」=4巻以降は蛇足なうえ天と力造節全開でくどい。「ぬぎぱく」=イラストレーターセッション、「極道☆キラリ」=コメディ、「異形達の〜」=ハードボイルド…でしょうか。個人的には文章力が他と違いますので、鬼御魂使用の「源平〜」をおすすめしますな(参考には全くなりませんが)
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月27日 21時
全裸さえなければ良いゲーム(笑)。あ、「極道☆キラリ」忘れてた。あと新書版リプ。でも、どのみち読むなら剣神ですねー。……剣神の最初の方は優等生プレイしてますです、“あの人”。空気読みスキルも高いです。
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年05月27日 09時
ま、まぁ、教室とかのほうが、活発に、なっちゃうのは、仕方がないと、思うの〜。>止まる //初めてさんが、やる分には、最初の頃の、セーチョーとかが、決まっている分、なやまなくていいし、入り易い、ゲームでは、あるのよね。 ……ただ、剣神の、リプレイは、参加者さんに、あの人が、いるもの、ねぇ(汗)。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月27日 01時
いちおう言っておきませんとアンフェアだと思うので……あくまでも私見ですけれど、デモンパのリプって、あんまり出来よくないです(超失礼)。でも、プレイガイドにはなりますから。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月27日 01時
全裸焼肉(デモンパのこと ^^)やるんですかー。リプ読んどいた方がいーですけど、持ってます?「悪魔憑きの〜」三冊、「剣神」五冊、「ぬぎぱく」一冊ありますが、悪魔憑きは手に入りにくいので、とりあえず剣神の一巻だけでも。富士見ドラゴンブック(文庫)です。
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年05月26日 10時
偽シナリオの参考になるかも…と考えてます
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富士野・彩香(白昼夢の雪娘・b54301) 2010年05月26日 10時
別ゲームの知り合いグループに誘われて、IRCを使ってのTRPGをやることになり、最近はルールブックを読んだりで時間が無くなったりしてます…。デモンパラサイトというものの、基本ルールブックを手に入れました。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月25日 23時
……イベントがありますとベスプレは止まりますね(笑)
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シーリウス・ユリアン(キャットシー・b33413) 2010年05月19日 19時
おぅ。何やら偽シナは見逃してた。んー、そうだね。大体MSがOPで出してる文字数は多くて2000文字ぐらい? コメントで200文字ぐらいかな? 難易度を高くしたいなら、わざと説明不足させるとかもあるね。うん、バランスは難しい(汗)//そしてこれが大人バージョン…! よし、感情を結んで来よう(何)
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月18日 20時
ああいった地形やら何やらの複雑な説明をします場合は、小説作法に従うよりも、理系の論文の書き方が解りやすいんです。箇条書きを多用したり、ツリーにしたり(第1項、1-1、1-2、という)。解りやすさと正確さとだけを追求したのが論文ですから。ただ、やりすぎると無味乾燥になりますので、バランスが難しいです。
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富士野・彩香(小学生雪女・b54301) 2010年05月17日 19時
その辺まとめられるのは盲点でした。やっぱり慣れないと難しいですね。少しずつ、偽シナリオで経験を重ねたいと思います。小説とかだとキャラの行動や視界にあわせて随時描写していけば説明しきれるのですが、OPみたいに一気に全体を説明しようとするとなかなか、不要な部分とかがわからなくなっちゃいます。先にここで意見を聞けてよかったです。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月17日 12時
長文連投ごめんなさい。// お解りと思いますけれど、文章量が多いです。特に『キャラ譲ります』のようなものは、読んでいる人の意識が依頼内容から逸れるので禁物です。捕らえた怪盗の後処理とか、後の情勢変化なども最低限で。// 文章そのものも切り詰めた方がいーです。例えば『皿が落下したら割れる』件の三行目は要りません。二行目をちょっと手直しするだけで済みます(「至近距離にPCがいれば、とっさにキャッチして割らずに済みます」など)。演出部分は残すにしても、全体的に解りやすさ優先にしませんと、読んでる人が途中で混乱します。// あと、NPCの配置については、各地点の説明に含めた方が解りやすいかとー。「この場所にいる人物:誰々〜」等の箇条書きで充分ですです。
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東儀・ゆかり(高校生土蜘蛛・b65590) 2010年05月17日 11時
地形やNPC配置がややこしいのは、まあ、「複雑なシナリオがやりたい」な場合はどーにもなりません(笑)。いかに解りやすく説明するか、ですねー。そこが難しいんですけれど。// BU完成おめでとうございますー。>富士野さん わお、美人。色気あっていいなぁ……。ちなみにわたしは逆にEBではお子様、というか別人です。性格似てますが。(楽だから(笑)
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吹雪・瑞希(いつでもどこでも百合の迷い子・b53324) 2010年05月17日 10時
んと、とりあえず、カクニン、してみたの〜。 ……これ、イクサの、配置図みたいなのを作って、バンゴウをつけて、条件を、ト書にでもしないと、ちょっと、フクザツで、わかり辛いカモなのね。 ……まぁ、自分で作れば、いいんだけれども、ね。 //……この姿が、彩香ちゃんが、大人になった時の、姿なのねぇ。 とっても、ビジンさんなの〜♪
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