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風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月22日 01時
 あれば使うたぶん…・(自分のスマホから視線をそらしつつ)

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年11月20日 07時
 道具があっても扱いきれないとどうにも、な。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月19日 01時
 PC用の道具があればまた別なんだろうなとは思う>PCでお絵かき 

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年11月18日 02時
 気分転換と言うヤツさ。仕事程にしかとやる必要はないし完成させたりする必要もない。そしてオレもアナログ派。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月16日 00時
 そもそもPCでイラスト描くのがすごく苦手・・・

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年11月15日 21時
 私はあんまりお絵かき得意じゃないですね〜。本当に時々ぐらいしか描かないみたいです〜。最近描いたのは(http://copy.com/OkD7ikkmusvT/Prof/Verncaster.jpg)ですね〜。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月13日 23時
 創作的行為は仕事関係で嫌になるほどやっているのでパスかなぁ…

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年11月12日 04時
 イラストかぁ。そういえば最近まるで筆を手にとっていないな。創作的行為はいいリフレッシュになるじゃないか。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月10日 23時
 この流れ…・そのうち皆でイラストを見せ合う流れになりかねない‥っ!>涼介お兄ちゃんの絵がみたいですね〜 //有意義か!? ほんとうにそれは有意義か!?>サイト 

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年11月09日 00時
 有意義な過ごし方ではないか

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年11月08日 20時
 涼介お兄ちゃんの絵がみたいですね〜

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月06日 23時
 絵心なしの僕にその選択肢はねぇ!>絵

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年11月06日 01時
 絵でも描こう!>有意義なあれ

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年11月03日 00時
 予約特典の資料集でスタッフが下ネタなコメントつけて買った人が不快になったんだよ…>刹那 //答えてるかなぁ…? いや、決して遊べないわけではないけどもう少しうまくできたというか明らかに手抜きな感じが…>サイト //3連休が親の旅行準備で終わりそうな僕 有意義な休暇の過ごし方ってどんなだろうと考えたらいちにちじゅうねるだった・・・だめだこりゃ

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年11月01日 22時
 サモンナイトシリーズの事です?触ったことが無いのでどんなお話かわからないですね〜。

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年11月01日 14時
 サモン5はそもそも買い手の方の期待が最初から高過ぎて、とも思えるがな。だがそれに十分答えてるようだし

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月30日 01時
 設定集にいらんコメントつけて評価下げる場合もあるしなー・・・(某サモン5みつつ)

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月29日 04時
 これがネット社会の弊害か......。やはり設定資料という名のイラストだな

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月26日 18時
 一番の問題はインタビューは某動画サイトでの生放送とかでもされてる点かな・・・

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月26日 05時
 時おり、深く切り込むインタビュアーがいるのはいいよな。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月26日 00時
 どうせインタビュー載せるなら色々とぶっちゃけてほしいなぁ 

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年10月25日 21時
 インタビューとかその辺は大人の事情で一杯なんです〜

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月24日 00時
 開発者はまだしも声優インタビューされてもなぁ… //後はボムとかかなぁ しばりでありえそうなのは //次の仕事が控えてるんですよそこは //裏技も多いしなぁ 初代ほおのはいばらすぎて過ぎて・・・ハナダがきつすぎ・・・

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月23日 02時
 公式インタビューというのは割りと答えたい事を聞かれているからなぁ。深く調べると同じコメントがチラホラと......これもネット社会の影響か。//まず無敵時間が存在するために被弾したりした時点でアウトなスリリングさは必要なスパイスだと思うのだよ。バリアは取らない。あと命中率は当然100%って感じで。//全力だして倒れるなら本望だろう。//借りてな。深くはやっていないがほのおタイプ縛りをしてどれだけ初代はほのおが不遇だったかを実感した。あと昔のポケモンの攻略本は基本的に間違いが多かった気がする。自作が最も信頼出来るデータだった、

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月21日 23時
 インタビューも忘れてはいけない もっとぶっちゃけたこと書こうよ・・ああ、昔のスパロボの攻略本がなつかしい //やろうと思えばできるんじゃない? 無敵時間をうまく使えば>O距離縛り //完成後力尽きるけどね!>限界突破 //GBA版だと!? こっちはGB時代しかやったことないよ! ちなみに初代ポケモンの攻略本も自重してなかった まあ初代は図鑑がそもそも自重してないがな!

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月21日 01時
 最近の攻略本は没案とか設定資料集とかが重要視されてたりするんだろうか。//0距離射撃縛りとかもう出来ないのか。シューティング//覚醒か。>限界突破 //オレはファイアレッドとやらはやったな。あとは銀を途中まで。

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年10月17日 22時
 ぎりぎりになると限界突破できる人もいると思うんです〜<締切

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月17日 00時
 読んで楽しい攻略本も減ったしねぇ 昔は規制とかなかったせいか自重しない攻略本の多いこと多いこと //分類としてはシューティング以外に含めれないしなぁ>弾幕 //創作もので時間制限付けるのも間違いな気がするが…芸術関連は特に>締切 //銀までとカードしかやってない僕 今はどんなになってんだ…>ポケ

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月13日 04時
 ユーザー層の違いだろうな。レベリングしないといけないかどうかは。でもレベルあげが楽しいゲームは良いよな。情報はネットが凄いからなぁ。もう攻略本とか売れないのだろうか。//弾幕ゲーはシューティングと言っていいのかと思う。//締め切りがないと堕落するヤツが居たから作られたんだ。つまり堕落するヤツが作ったんだな。//趣味で詰まった時こそレベルあげの出番だな。ポケモンとかでよくやった気がする。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月12日 01時
 む・・・違うのか まあでも昔に比べてレべリングするのは減ったなぁ 情報の入手が格段に楽になったから昔はレべリングしてたところも色々と工夫して突破できるようになったし //締めきりなんて単語作ったやつはどこのどいつだろうか… //効率よりも趣味優先だな 僕はトントンかなぁ 趣味でつまってイライラするなら趣味を放棄しちゃう>オレは最適解よりも見た目が格好いい方が好きだな

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年10月11日 22時
 レベル上げは少しぐらいなら大丈夫ですね〜。そればっかりになっちゃうと飽きちゃいますけど〜。//弾幕ゲームは怖くて触れないんです〜。

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月11日 17時
 サクサク進むのと、1戦に時間をかけてでも低レベル勝利を掴むのは別物だと思うがな。//締め切りは怖いものだな。プレは書く時間をしっかり取らないとオレは進められない派だしな。//オレは最適解よりも見た目が格好いい方が好きだな。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月10日 01時
 あーそっちはよくするな サクサク進めたい派だし>れべリング回避 //締切…ほんとやな言葉だよね プレとか書くときもついもう少し時間があればと思ってしまう //最適化を模索するのは面白いんだけどね

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月09日 02時
 あとはRPGでレベルあげを極力しない事に面白さを見出だすようになったらとか。//作ってる最中は面白いと言うのもよくありそうだ。それに締め切りという魔の存在もあるしな。//最適化されたパターンがあるからな。誰がやっても同じになる見た目はあまりよろしくないと思うんだが、世の中そうでもないのだろうか。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月08日 01時
 あ、むりむり 一生ぬるげーまだ僕の背後>マリオ3週目 //だれかとめろよ!ってことだな>開発してしまうまでボツにできなかったら //弾幕なんてなんでよけれるかわからん…そういえば格ゲーとシューティングは暗記ゲーとか言われてたな

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月07日 02時
 彼はジャンプで死ぬんじゃない。自分の身長より高い所から落ちたら死ぬんだ......。//マリオ3週目とかじゃないか?ぬるげーまー脱出//開発してしまうまでボツにできなかったらそのまま発信するしかないだろう。/シューティングは最近のは圧倒されてしまったな。あれは撃つゲームじゃなくて避けるゲームだった。格ゲーは何故か心の読みあいジャンケンゲーになってしまうことが度々......。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月06日 01時
 ぬるゲーマーだしなぁ僕の背後 というかぬるゲーマーってどこら辺から卒業できるのかね? //そう言うのって結局どっかで没になったネタなんじゃ…?>発想時は画期的だったんだよきっと //アクションは難しすぎる…・まあ僕の背後はそれ以上にシューティングと格闘ゲーが苦手だが

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年10月04日 23時
 ジャンプできなくて死んじゃうなんてどこかのスペ×ンカーさんみたいなんです〜。

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年10月04日 02時
 低い能力値でも戦うのがゲーマーではないか。//手抜きは嫌だよなぁ。だれとくシステムは発想時は画期的だったんだよきっと。//大丈夫だ。オレはまずはしっこからジャンプが出来なくて詰む。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年10月01日 23時
 好感度をみすみす下げるなんてとんでもない! ・・・気にしたら負けたのはわかってるんだけどね //陳腐なのはまあまだ許せるけど…手抜きとか誰とくシステム搭載は勘弁してほしいぜ //・・・・・・・(スライディングできなくて大抵途中で積む人がここに一人)>ロックマン

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年09月29日 13時
 ゲーム本編をクリアーすればリセットする必要性もないミニゲーム集が遊べるようになるぞ。より要素が増えた版を。少なくともセガ版では。//キャラゲの定義は外からはわかりずらいな。が、要は開発時にキャラクター性を重要視した作品だろう。システム面が陳腐かそうでないかは関係なく。//SFCのアクション......ロックマンとか。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年09月29日 00時
 勝てたりうまくいったりするときがあるのがなぁ…ついつい何度もリセットしてしまう>ミニゲーム //しかしふと思ったが…キャラゲーってどういう定義なんだろ? なんとなくすごくあいまいなきがする //僕の中のアクションの基準はSFC時代だな

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年09月28日 02時
 本当のミニゲームは本編をクリアーしてから始まるのだー。ストーリーの所はまだ入り口でしかないぞ。//感情移入しやすいのはいいものだ。//最近のアクションは難易度どうなんだろう。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年09月27日 22時
 負けるとついやりなおしちゃうんだよ…花札とプールの二連ちゃんは勘弁・・・>サクラ大戦 //キャラゲーは愛がなければだめだよねー…(某KOTYゲーのリストを見ながら) //バランスも大事だよね 敵がハメとかしてきたら泣けるし・・・

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年09月27日 21時
 私もアクション大の苦手ですけど〜神喰シリーズは頑張って色々工夫するとストーリークリアぐらいは何とかなっちゃうのがいいバランスだと思うんです〜。

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年09月27日 03時
 ミニゲームはクリアーしてからが本番のハズだが。//RPGとしてだけ見ると少し単調過ぎて不出来だな。まぁキャラ愛がそれを軽く上回るのだが。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年09月26日 00時
 ほう…サクラ大戦のRPGとは珍しいな そういやPSP版のサクラ大戦クリアしてないや ミニゲームがあかんのや・・・・

サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565) サイト・ツァンデベルン(こうして朧月夜に神秘は永眠る・b51565)  2014年09月25日 02時
 ふっ、GBカラー専用ソフト、さくら大戦GB2サンダーボルト作戦。だ。スタッフのストーリー側への愛の深さを感じる作品だぞ。

風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356) 風嶺・涼介(高校生ヤドリギ使い・b46356)  2014年09月21日 23時
 いったい何を買った何を!>GBCソフト //一番最初の方だからなぁ…公式じゃあ使ってないのが難点 中古を探さなければ>バッテリー //神喰2・・・あうしょっは苦手な僕 この手のは買ったことないけどどう?

新城・刹那(藍色の雪姫・b45413) 新城・刹那(藍色の雪姫・b45413)  2014年09月21日 20時
 バッテリー交換してみたらいいと思うんです〜//神喰2に手を付けているので七竜は後回しになっちゃいそうですね〜。

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