月草

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自己紹介(2009/11/25更新)
 月草(つきくさ)と申します。皆様、どうぞよろしくお願い致します。
 酒場のテーブル、自分の依頼は極力、確認させていただいています。遅い時間に書きこまれる方や、熱心に打ち合わせをされている方など、体調を崩されないようお気をつけください。
 NPCがご一緒する依頼ではご挨拶をさせていただいていますが、『依頼に関する質問にはお答え出来ません』のでご了承ください。オープニングとマスターよりで提示された内容が、皆様へお伝え出来る全てです。

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●月草の依頼に参加する際、記述をお勧めする事項
 参加される皆様が出来るだけ楽しまれますように、シナリオが成功しますように、ほんの少しでも助けになればと思い、色々書いておきます。月草のシナリオに参加される場合、可能でしたら1度は目を通していただけると助かります。

■PCの台詞や、PC口調でのプレイング。
 プレイングにPCの台詞や、PC口調の文章がないと、ステータスの口調情報が正しいのか、旅団や酒場の相談掲示板での口調が正しいのか判断がつきかねます。どちらも書かれていない場合、キャラクターイメージを壊してしまう可能性があります。

■その依頼で、PCが一番したい事(目的)はなにか。
(例:誰かの説得、戦闘、一緒に参加している誰かと仲良くなる)
 どんな目的であれ、明らかな目的があるなら、書いていただけた方が、そのシーンを反映出来るように、月草側も努力出来ます。目的を達成させる事が出来るかどうかは、プレイング次第の面が強いです。
 依頼を成功させる(=依頼の成功条件を達成する)のは基本ですから、記述はなくて構いません。

■改行する。
 1文の文末で改行してある方が、読み易いです。プレイングの見落とし防止や、内容の読み取り間違いを防げる可能性が上がります。

■アビリティの使いどころの明記。
 アビリティは活性されていても、プレイングに記述がなければ使わないと判断します。逆もしかりでプレイングに記述があっても、活性されていなければ使えないと判断します。

■いつ、またはどんな時に、どこで、どんな風に行動をするか。
 相手とどんな風にして戦ったり、説得や調査をするのかと言う事です。
 『調査する』では、『どこで』『なにを』調査するのかが、わかりません。『グドンがいる可能性を考えて、周辺の物音や物陰に警戒及び注意をしつつ、グドンの住処だった場所で、最近の痕跡を調査する』のような書き方でないと、『調査する』事を思いついただけでどう動いたらいいのかわからず、ぼーっとしていたと判断せざるを得ません。
 説得なども同じで、『説得する』では、説得しようと思ったが説得出来る言葉を思いつかなかったと判断します。状況を想像して、出来るだけ詳しく書いてください。書いてある事が詳しくければ詳しいほど、理解が深まります。もちろん、詳しく書いた事で、失敗する事もあります。説得する方向を間違えれば説得出来なくなるからです。
 『NPCと一緒に遊ぶ』場合でも、『無事に依頼が終わった場合、NPCと少しだけ海岸で砂の城を作って一緒に遊ぼうと誘う』と言うように詳しく書いてあった方がわかりやすいです。

■同行NPCについて
 基本的に、足を引っ張らない程度、勝手に動いていると思っていただいて結構です。なんらかの作戦に組み込み、行動を指示したい場合はプレイングに記述をお願い致します。NPCの使用アビリティについても希望がある場合、NPCの自職アビリティであればプレイングの記述に従い、出来るだけ対応します。
 なお月草の認識としてですが、リプレイの主役はあくまで、参加された皆様です。NPCはおまけでしかありません。その為、字数的な問題が出た場合はNPCに絡んだ行動が、真っ先に削られる可能性が高くなります。NPCに絡んだ行動でも削られていない行動はリプレイの流れ的にあるべき(あった方がいい)行動や、行動として他に比べた場合、より面白い(優れた)行動だと判断した可能性が高いです。
 必要がなければ同行NPCはシナリオ内で行動はしていても、リプレイ上に名前を一切出さない事があります。

★プレイングなどに関しては、むげふぁんサマースクールやむげふぁんスプリングスクール、むげふぁんオータムスクールで、色々と公開されています。プレイングに慣れてらっしゃらない方も、慣れていらっしゃる方も、ぜひご一読ください。
 トップページ<街角(メインページ)<これまでのあらすじ<その他の記録<むげふぁんサマースクール(むげふぁんスプリングスクール、むげふぁんオータムスクール)
の順にリンクをたどると見られます。

■機種依存文字について
 丸のついた数字やcとmが一文字になっているcm、ハートマークなどは機種依存文字です。機種依存文字とは、使用しているパソコンの環境によって見られない物の事を言います。記号類はご使用前に一度、機種依存文字についての検索をかけ、機種依存文字ではない事を確認した上でご使用ください。

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●護衛士団『常夏の海岸ヴアサーリ』について
 関わってくださった皆様、本当にありがとうございました。
 私生活での状況が二転三転し続けた為、終盤は全く動けず、ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳なかったです。
 関わっていただいたご縁に、深く感謝しています。

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 残りわずかな時間となりますが、NPCのラング、ベニト、メイズ、ウールナ、ゲラン、モニクともども、よろしくお願い致します。

⇒⇒⇒むげふぁんの思い出
合計ポイント 7081ポイント(納品数:408)
冒険活劇 11% 戦闘 04% ミステリ 00% 恋愛 00%
ダーク 01% ほのぼの 68% コメディ 12% えっち 00%
【マスター登録日   2003/08/13】
クエストシナリオ発注可能

雑記(2010/01/13更新)
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■ご挨拶(2010/01/13版)
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 ご覧いただき、ありがとうございます。
 月草が担当させていただいた、全てのリプレイのお返しは済んでいます。
 ほんの少しでも無限のファンタジアを楽しむお手伝いが出来ていたなら幸いです。
 ファンレターやNPCへお手紙を送ってくださった皆様、ありがとうございました。
 いつまで受け取れるかは解りませんが、NPCにご用の際はNPCへお手紙をどうぞ。
 (反応は恐らく、旅団も含めてほぼお返しできないと思います)

 エピローグの結果も出ました。
 旅団での発言や、納品されるイラスト類はまだ動きがあるようです。

 月草の担当しているNPCについてですが……。
 成人の日辺りを目安に、発言等を終えさせていただく予定でした。
 スケジュールを優先していたら、予定より遅れました。
 NPCの発言も滞っていた次第です。

 本日を目安に、雑記の更新及び、NPCの発言を終了させていただきます。
 イラストが完成した際、更新ができそうなら、イラストに関してのみ更新します。
 スケジュールの都合などで、必ず更新できる訳ではありません。
 納品から数日以内に更新がなければ、無理だったと判断していただくのがいいと思います。

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■改めてのお詫びとお礼
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 2年強お休みをいただいてしまいました。
 本位ではないにしろ、動けなかったのは事実です。

 終わりを決めずに運営していたシリーズは、終わりを告げる事が出来ませんでした。
 護衛士団も運営出来ず、束縛するだけの物になってしまっていたと思います。
 NPCも旅団にいるだけと言う状態になってしまっていました。
 籍だけいただくことになり、他の方を誘いにくい環境にしていたと思います。
 ご期待に添えなかった点、ご迷惑をおかけした点、本当に申し訳なかったです。

 今回月草が活動を再開したのは、護衛士団の解散があったからです。
 いくらなんでも、人(運営)に任せて解散をするのは最悪です。
 そこまで無責任な事はしたくありませんし、出来ません。
 ですので、何とかして時間を作る事にしました。
 時間をどの程度作れるか、全く解らない状況です。
 その為、活動再開時はシナリオを出す気はありませんでした。

 とても迷いましたがショートストーリーには参加しました。
 休んでいた間、文章を書く時間は全く取れていません。
 過去に保存していた判定データやプロットも、データ破損で失っています。
 そんな状況でも、ショートストーリーなら書けそうだったので参加しました。
 リクエストが来るか解りませんし、リクエストがなければ書く事もできません。
 蓋を開けたら、リクエストをいただけて、とても楽しく書かせていただく事が出来ました。
 それで、少し考えたのです。
 がんばれば、リプレイの執筆も出来るかなと。

 少しがんばって皆様を楽しませる事が出来るなら、その方がいいに決まってます。
 ご希望をいただけるならがんばろうと決めて、クエストを受けさせていただきました。
 その後結局、最終シナリオも2本書かせていただき……。
 活動を再開してから合計、8本のリプレイを書かせていただく事が出来ました。
 リクエストや参加していただいた皆様のお陰です。

 マスターを辞めてしまうのもいいかなと思った事もありました。
 半端なまま辞めずに、活動を再開出来たのは皆様のお陰だと思います。
 関わってくださって、本当にありがとうございました。
 データの破損で活動再開前にいただいたメール類は全て手元にありません。
 ですが、覚えている限りのいただいた気持ちや言葉は全て大切にしています。

 これまでの6年間、本当にありがとうございました。
 無限のファンタジアが終わっても、他の場所でまたお会い出来れば嬉しいです。
 この先の皆様の新たな楽しみがよりよく、幸いに満ちた物でありますように。
 お礼と願いを込めて。

 2009.12  月草

NPC(マスターの使用するキャラクター)
顔アイコン 微笑誘う無垢な陽射・ラング(a90045)
新しい家族が出来たのじゃ♪
柴犬巻きしっぽ。頼まれるとなかなか嫌と言えない上に、世間知らずな部分も手伝い度々騙されている。得意技は泣きダッシュ。お酒も食事も美味しい物には目がない。甘いお菓子も大好き。■39歳直前に電撃結婚をした。家族が一番の宝物。数年後には小規模な牧場を家族で運営。山羊チーズ作りに精を出し、出来たら即座に家族に味見を頼む日々を過ごす。どんな日々でも、幸せと喜びを伝え、それなりに長く幸せな一生を終える予定。
顔アイコン 純朴な藍黒月・ベニト(a90052)
……よろしく、お願いします……
黒に近い青の髪に両目が隠され、普段はどこを見ているのかわからない。過去の記憶はないが、最近余り気にしなくなった。あまり話さず、人の輪から少し離れた所にいる事が多いが、実は単なる人見知り。割とうっかりで子供好きだが、顔を見られるのは苦手な模様。隠れ癖、首を傾げる癖がありよく泣く。■不老を選び、あちこちを釣りして回り、のんびりこそこそと生き続ける。有事には冒険者として働くが、やっぱりめそめそしている。
顔アイコン 伽羅の霊査士・メイズ(a90074)
ヴアサーリ護衛士団の全員に感謝だ。
頭を働かすよりも手と足が先に出る上に、妙に肉体労働が好き。女子供(性格、体格、年齢性別は関係なく思ったように扱う)には優しい。未婚だが7月生まれの娘が1人あり。非常にざっくばらんで適当な性格。■不老は選ばず、順調に歳を重ねた。孫は最終的に3人に増え、一番上の孫は冒険者の道を選んだ。ヴアサーリ解散後は実家で暮らし、両親を看取り娘夫婦や孫を構いながら一生を終える予定。
顔アイコン 前向き笑顔な食ハンター・ウールナ(a90149)
美味しい物を探しに行くのだー♪
食べた事のない物に興味を示す大食漢。美味しい食べ物、面白い物、興味ある物以外の記憶は並か並以下。持っている袋は子供の頃から、気に入った物を入れる袋。時々整理している。■不老は選ばないつもりで、一時期うっかり短期間不老だったらしい。その後はしっかり歳を取り、30半ばで幼馴染の1人と結婚。ワイルドファイアとランドアースを行き来しつつ、2人の子供を育て、元気で変わらない性格のまま、幸せな一生を送る。
顔アイコン 厳粛なる石と白髭・ゲラン(a90189)
修練を重ねる事の強さ、しかと心得よ
                                             ……髭は付け髭ではない。が、所持はする                                         ■不老を選び、変わらぬ姿で生き続けた。「Pierre lumineuse」と言う名の店を開き、フォグ及び、その子孫と共同経営を行うが、本人は石を探して旅を繰り返し、己の趣味に重点を置いた日々を過ごしている。
顔アイコン 烏珠の霊査士・モニク(a90270)
冒険者らしく、望むまま、あるがままに。
無表情だが表情豊かなつもりの元忍び。驚きすぎると笑う。かなりの面倒くさがり。簡単な会話は単語ですませようとする。無言で行動、勝手に実行、我が道を行く。兎尻尾を見られたり、触られるの嫌さに服で隠す。服やアクセサリー、ショコラショーと紅茶が好み。お酒の効いた菓子類は、苦味が嫌手。■不老を選び、霊査士を続けつつ、心をゆっくり成長をさせながら生きる。某氏と10数年の付き合いの後、結婚して娘を出産する模様。