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武芸者

黒揚羽の狩猟者・プリシラ

 いらっしゃい。ここは『武芸者のエンドブレイカー』の専用アビリティに関する相談をする場所よ。
 今まで腕を磨いてきた武芸者として、どのような力を望むかを話してみて。
 ……なぜ私がいるのって?
 なぜかしら、凄く様々なアビリティを使用した覚えがあるの、私。

■この掲示板について

 ここは、『此華咲夜若津姫』の協力によって創造される「新たな戦闘用のアビリティ」に関する意見提案を行うための掲示板です。
 この掲示板に書き込まれた意見を参考に、新たなアビリティの内容が決定されます。
 あなたがこのジョブに相応しいと思うアビリティについて、自由に意見を出してみて下さい。

■「新たなアビリティ」について

(1)新たなアビリティは、エンドブレイカー専用となります。
(2)このアビリティは『40レベル』で習得できます。
(3)選択できる「効果」は、アビリティ用語解説にあるものに限られます。
(4)ビジュアル的なイメージも重要です。
(5)他のジョブや武器の、既存のアビリティと被らない方が良いでしょう。

■意見受付締切

 9月30日(火)朝8時30分まで!!
この掲示板に書き込むことはできません。
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灘の鬼将・マサヨシ(c32163)
灘の鬼将・マサヨシ(c32163)  2014年09月28日 13時
 それがしはこれ以上求めるものが無いんじゃが、テクニカルな武芸者が負っても良いのではと思っての。槍使いなどが映える連続突きとか。

破斬の・ギセン(c31381)
破斬の・ギセン(c31381)  2014年09月28日 13時
 「気」という観点から、各々が練り上げた「武」の形をそれぞれの得物の形に顕現させるなり、武器に纏わせるようにして発動するというのをひとつ思い付いた。気ゆえ遣い手次第で不定形に伸縮自在、遠距離の敵を打つという事も可能になるだろうか。これに更に神火を絡ませても良いかも知れんが。

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 13時
 (5)他のジョブや武器の、既存のアビリティと被らない方が良いでしょう。 ……って辺りもある、のね。

放浪の舞剣・リーリィ(c02172)
放浪の舞剣・リーリィ(c02172)  2014年09月28日 13時
 武の芸だからかなと。力を技術で収束して放ってるイメージ。//剣風剣圧は気が武器を伝って起こった感じでもいけそうかな?

魁刃・ナガミ(c08545)
魁刃・ナガミ(c08545)  2014年09月28日 13時
 武芸者のP/T/Sは6/3/1だからな。威力特化ならP!P!P!になるのはまあわかる。俺のようなT型には少々厳しいが。せめて波乱撃に倣って、PPではなくPTにならんか(願望)


至天狼・ユスト(c02236)  2014年09月28日 13時
 轢き潰しちゃったからなあ……。そうだなあ、パワーをただ叩きつけるよりは何か技芸が欲しい。武器の扱いか、神火の扱いのどっちかかな。とりあえずは補正低くても良いから、5目PPだけ強く推し。技巧っぽい。

瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)
瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)  2014年09月28日 13時
 ……そこはアマツカグラ出身の身としては辛いところ、だな。我が身を恥じたりも、しないわけではない。 ビジュアルとしては力より技、というのは確かに賛成かな。

火毒・エウリード(c03240)
火毒・エウリード(c03240)  2014年09月28日 13時
 積む効果の並び順は(例えば2目プラスワンで3目ミスとか)流石にいじれねェんじゃないかね?で、剣風剣圧はありがちだしあとは武芸者で遠距離攻撃しようと思ったら武器の巨大化とかどうだ?

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 武芸者エンドブレイカーになりそうだったヒト……エンドブレイカーになる前に……

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 色々言っていた、けれど……私の個人的な感覚、だけれど武芸、だから力任せってよりは力を上手く使っている感じの方が良いかなって思うのよ、ね。

魁刃・ナガミ(c08545)
魁刃・ナガミ(c08545)  2014年09月28日 12時
 …あくまで武芸者のアビだから「剣風」はまずいかなあ。武器に纏わせた気を狼形に変えて放ち、敵を喰い取り喰い破る…とかならなんとかプラスワン遠距離ドレインになるだろうか。

鉄壁のお手伝い・セレン(c14927)
鉄壁のお手伝い・セレン(c14927)  2014年09月28日 12時
 武芸者の説明に『命を捨てて人々の為に己の技を振るうことこそ、彼らの誇りなのです。』と有りますし、こう、ノーガードの攻撃あるのみ!な技などかっこいいのではないかと。神火の剣撃ならば……ぐぐぐ、フレイムソードに被らないようにしなければ

楽しくやりましょ・ハルナ(c20456)
楽しくやりましょ・ハルナ(c20456)  2014年09月28日 12時
 そういえば、武芸者のNPCって……ああ、いないのね。プリシラご苦労様。

瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)
瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)  2014年09月28日 12時
 正直、神火斬妖剣を単体にする代わりに、5の目をPPにしてもらえるならそれで凄くありがたいというか、心強すぎるな。 【神火斬鉄閃】 神火と気を武器に込め、神速の一閃を繰り出す。 『2:必中』『3:ブレイク』『4:炎系』『5:PP(+の補正値は低め)』『6:Sダメ』 ……ん、少し強すぎるか。


至天狼・ユスト(c02236)  2014年09月28日 12時
 遠距離なら真空斬り以外だと、神火と剣風で炎の竜巻も豪快で良い。個人的にはやっぱパワー推しで近距離が素敵だけどな。神火で花とか咲かせてみたい。…神火系ばっかだな。 // シキミの防御封じ推し!実際その4つだと、防御封じが1番出し得だよなー。

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 無刀取り!!(KO武装解除

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 ナガミとかの言ってる剣風系だったら……KO効果超吹き飛ばし、とかなのかな。何か戦闘不能以外のKO効果のアビリティも欲しい、ね。

七つ夜の獣・ナナヤ(c14945)
七つ夜の獣・ナナヤ(c14945)  2014年09月28日 12時
 士魂天破衝みてーな気を扱うアビリティもあるんだし、全身のチャクラを解放して爆発的な気を纏って一撃必殺的な技を放ったりとかアリじゃね。裏蓮華? 知らんなぁ。

放浪の舞剣・リーリィ(c02172)
放浪の舞剣・リーリィ(c02172)  2014年09月28日 12時
 武芸者は「気」を利用した技が多いかな。個人的には見た目が神火の発展系が欲しいかも。

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 あとはドレインとか……あとは武芸者に馴染み深い【ホーリー】とか?


トンファーの武芸者・グランジェッタ(c34356)  2014年09月28日 12時
 「旋風飛刃」自分を竜巻で覆いつくすまで回転して、その回転に乗せて武器を超速で投げるぞ。投げる武器自体も竜巻に包まれている。2:防御封じ3:自分【剣】4:自分【盾】

婦染みの・ジャキ(c25603)
婦染みの・ジャキ(c25603)  2014年09月28日 12時
 5か6あたりに「背を向け透過する刃で切腹」があるなら他はどんな攻撃でも良いで御座る。

瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)
瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)  2014年09月28日 12時
 威力があまり減らないものだと、先にあげられたフィニッシュ、ブレイク、防御封じや必中に防御封じかな。剣や術より、これらを2~4の目にいれるといいのかもしれない。

魁刃・ナガミ(c08545)
魁刃・ナガミ(c08545)  2014年09月28日 12時
 剣狼剣聖の技ふたつ併せて狼を象った剣風あたりだろうか。プラスワン、ドレインの遠距離攻撃。456目は、個人的にはTダメージTダメージPダメージあたりを希望。


至天狼・ユスト(c02236)  2014年09月28日 12時
 6目PPは既に存在しているし、せっかくだからオンリーワンって事で、ノイズが言ってる5目PPにすげぇ惹かれるなあ。外れっつうか、あまり威力が減らない効果の中で使えるアクションって何があったっけな。

瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)
瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)  2014年09月28日 12時
 ソーンイーターや雷撃槍は、ミスがあったりもっとも能力値が高いものではないから5の目がTTとかSSなのだろうな。 そういう意味だと、武芸者はプラスワンがついている分、威力が抑え目だから単体特化が欲しいなとは常々。 武器に戦気を込めて、神速で振りぬく一閃を繰り出す……もいいなと思いつつ。これならどんな武器でも違和感なさそうだし。 2:【剣】3【ブレイク】4【防御封じ】5【Tダメ】6【PPダメ】かな。5がTの分、6の目に威力を回す形で。そういう意味では5はハズレとSダメでもいいのかもしれない。リスクの分、だな。

隠神刑部・クリュウ(c02651)
隠神刑部・クリュウ(c02651)  2014年09月28日 12時
 『大空を覆うもの』を相手にするために、『飛び道具』『気体に対する対策』『圧倒的な威力』が欲しいって事だったので、「斬ろうとする意思を力に空間ごと両断する斬撃」とか欲しいです。遠距離アビなら剣より術強化で。

楽しくやりましょ・ハルナ(c20456)
楽しくやりましょ・ハルナ(c20456)  2014年09月28日 12時
 2目フィニッシュ 3目ミス 4目ミス 5目P 6目PPとかいいわねえ。 どうせ34はマヒくらいからいいじゃない ズルするなら2目剣だけど。

香具屋五郎左衛門・スズシゲ(c25254)
香具屋五郎左衛門・スズシゲ(c25254)  2014年09月28日 12時
 そうだねぇ、私も単体威力超特化ってのは欲しいねぇ、もしくは武芸なんだから柔術と剣術を合わせたような…投げ落してブスリって感じの…?

荼桔尼天・ナギ(c25777)
荼桔尼天・ナギ(c25777)  2014年09月28日 12時
 対大空を覆うものという視点で考えると、大気を切り裂くなり一振りで竜巻を起こすなり技が武芸者っぽいのかの?

火毒・エウリード(c03240)
火毒・エウリード(c03240)  2014年09月28日 12時
 良効果を詰めすぎると火力(修正値)がお察し、ってのが定番なんで、全部ミスはやりすぎにしてもハズレ目を入れたほうが火力は期待できそうだな。

灼血酒・ワイン(c23248)
灼血酒・ワイン(c23248)  2014年09月28日 12時
 単体に特化したんなら【剣】【チャージ】【防御封じ】5P6PPとかもいいとか思ってるぜぇッ!

天壌の白鴉・メノ(c11527)
天壌の白鴉・メノ(c11527)  2014年09月28日 12時
 私はノイズの案のでいいわねぇ。全身に火を纏いながら武器を地面に突き立てて、それを軸に独楽みたく高速回転しながら敵に体当たりするのとか良いんじゃないかしら。

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 そういえば……5の目がTTのアビリティ(ソーン)とSSのアビリティ(雷撃)あるのにPPのアビって無いのよ、ね。

シルエットフォーミュラー・ルーシア(c33122)
シルエットフォーミュラー・ルーシア(c33122)  2014年09月28日 12時
 武器を複数持つことでダメージのプラス補正があるとうれしいですね

楽しくやりましょ・ハルナ(c20456)
楽しくやりましょ・ハルナ(c20456)  2014年09月28日 12時
 最大火力。とにかく最大火力 5目はP 6目はPPを希望するわ。  そういう意味じゃパロルに近いわね。

グロリアスハンマー・パロル(c08367)
グロリアスハンマー・パロル(c08367)  2014年09月28日 12時
 武芸者ならではの…! っていうのは中々難しいかも。  気合をいれて一撃必殺の一撃を放つみたいな、ハンマーのジェノサイドハンマーのもっと際立ったような、6の目以外は全部ミスだけど6だけものっ凄い威力の一撃とか…!

竜剱・ノイズ(c08532)
竜剱・ノイズ(c08532)  2014年09月28日 12時
 武芸者……複数の武器をとっかえひっかえしながらの乱舞、とか?超級武げふっげふっ……自分の欲だけで言う、と2キュア3【剣】4【チャージ】5Pダメージ6Tダメージ、的な。

瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)
瑠璃の烈槍・シキミ(c23537)  2014年09月28日 12時
 武芸者は単体の威力重視のアビがない為、強力な敵相手に少し不利だと思う。特に欲しいのは【剣】を自己付与しつつの攻撃アビかな。心眼があまり役に立たないために。……ビジュアルとしては気を全身に纏いつつの攻撃、かなと。

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