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「言っとくが、これは武者震い、だからな!」 〜トンファーの群竜士・ガリュウ〜 |
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■『冒険』が『小説』になる
旅人の酒場でエンドブレイカーが挑む冒険は、次のような流れで行われます。
(1)依頼に参加したいキャラクターでログインする
(2)「旅人の酒場」で依頼を探す
(3)依頼を選んで参加する(★を支払う)
(4)『オープニング文章』を読む
(5)やりたい事を『プレイング』と『パフォーマンス』で表現する
(6)結果が『リプレイ』(小説)になり、e-Mailで手元に届く
(2)「旅人の酒場」で依頼を探す
(3)依頼を選んで参加する(★を支払う)
(4)『オープニング文章』を読む
(5)やりたい事を『プレイング』と『パフォーマンス』で表現する
(6)結果が『リプレイ』(小説)になり、e-Mailで手元に届く
オープニングとリプレイの作成は、プロの作家陣(エンドブレイカーでは『マスター』と呼びます)が担当するので、皆さんが行うのは『自分の行動を考えて、プレイングを書く』事だけです。
■プレイングとパフォーマンス
参加が決まったら、自分のキャラクターにどんな行動をさせたいかを、『プレイング』と『パフォーマンス』という2種類の文章で表現してください。文章の作成画面には、参加したシナリオのオープニング画面から移動できます。
●プレイング(400文字以内)

参加者全員のプレイング内容によって、冒険の結果が決まります。オープニングを良く読み、時には「酒場のテーブル」で他の参加者と相談しながら、プレイングの内容を考えましょう。
(参加者同士で相談しながら、プレイング内容をあれこれと悩むこの時間は、ひょっとしたらPBWで一番楽しい時間かもしれません)
プレイング内容は、シナリオが完成してから1週間の間、全ての人に対して公開されます。他人のプレイングも多く見ることができるので、それらからプレイングの書き方を勉強するのも良いでしょう。
プレイングの書き方に正解はありませんが、数多くの面白いプレイングを読み、それを自分のプレイングにも活かそうと努力すれば、次第に、自分のキャラクターを魅力的に表現する『プレイング力』が、身につく事でしょう。
●パフォーマンス(200文字以内)

パフォーマンスには何を書いても良く、リプレイ完成後に他人に見られる事もありません。ただし、シナリオに対し(良きにつけ悪しきにつけ)影響を与えたり、自分や他人のプレイングに利益や邪魔を与えるようなパフォーマンスは、一切採用されません。
シナリオの成否には、良い影響も悪い影響も、一切与えることができないのです。
だからこそ、ここには好き放題な行動を書くことができます!
もし問題があれば、文章を執筆するマスターさんがボツにします。
そして、リプレイに採用されたのなら、あなたのパフォーマンスは絶対に誰にも迷惑を掛けてはいません(例え表面上には迷惑を掛けているように見えても、です)。
だから他人を気にすることなく、自分のキャラっぽい行動をパフォーマンスしちゃいましょう!

【パフォーマンスの例】
(1)実際のパフォーマンス『戦いの前には体が震えてしまう』
『アビリティを使う際は、杖をバトンのようにくるくる回す』
『仲間にお弁当を配って、一緒に食べる』などが、実際のパフォーマンスの例です。
自分のキャラクターらしいパフォーマンスは、書くのも楽しく、読むマスターも楽しく、結果として、リプレイも楽しいものになります。

例えばあなたは、『最初のターンは敵を攻撃せず、敢えて攻撃を受ける』というパフォーマンスを書くことができます。
この行動を行っても敵に勝利できるのならば、あなたのキャラクターは敢えて攻撃を受け、そのキャラクター性を強烈に発揮する事ができます。
逆に、そんな行動を取ったら戦いに敗北してしまう厳しい状況であれば、マスターはパフォーマンス内容を描写せず、キャラクターは普通に敵と戦い勝利に貢献する行動を取る事になります。

他にもあなたは、『キャラの性格上、交渉相手が気に食わないので、まず一発ぶん殴ってから話し始める』というパフォーマンスを書くこともできます。
「気に入らない奴はぶん殴る」というキャラクターの性格設定に基づいたパフォーマンスです。同じことをプレイングに書くと「自分のせいで交渉が失敗し、他の参加者に迷惑をかけてしまうのでは無いか……」という心配があり、あまり思い切った行動を取れませんが、パフォーマンスなら大丈夫!
殴ると交渉が決裂してしまうのならば、このパフォーマンスは絶対に採用されないからです。
た・だ・し、「パフォーマンスは良い影響も与えない」ので、仮に交渉相手が「殴られると反省する」という人物だった場合、やはり、このパフォーマンスは絶対に採用されません!
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