モンスターザンギャバス討伐作戦
ピルグリムグドン前哨戦
今月の楓華列島
アビリティ講座:クリスタルインセクト

 同盟諸国の『今』をお伝えする、リゼルの同盟探検隊!
 今月は、7月末に行われた大作戦『モンスターザンギャバス討伐作戦』の結果や、ついに始まったピルグリムグドン達との戦いの様子を特集します。
 突撃インタビューではプルミエールが死者の祭壇の近くに駐屯するアンサラーへ趣き、作戦後の様子もリポートしていますよ。
今月の花:ひまわり
発行日:2005年8月18日

モンスターザンギャバス討伐作戦

 7月24日、死者の祭壇の側に居座るモンスターザンギャバスに対し、同盟諸国の冒険者達は討伐作戦を決行し、モンスターザンギャバスを撃破する事に成功しました。

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ピルグリムグドン前哨戦

 8月上旬から中旬にかけて、グドン地域に程近い旧モンスター地域、特にチキンレッグ街道付近にて発見されたグドンおよびピルグリムグドンの大規模な退治が行われました。

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今月の楓華列島情報

 7月18日、セイカグドはリョウナンの村にて、ジリュウとトツカサの戦いが行われました。

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突撃インタビュー!:破軍の剣アンサラー

 プルミエールが同盟各地の旅団・護衛士団で突撃インタビュー! 今回はザンギャバスとの決戦も記憶に新しい、死者の祭壇を監視している破軍の剣アンサラーへとお邪魔しました。

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同盟諸国漫遊記:真夏のスノーマン

 同盟の各地へプルミエールが赴いて実際に依頼を解決!
 果たして今月は一体どこへ向かうのでしょうか?

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Lesson7:クリスタルインセクト

 失敗しがちなアビリティの使い方。悩める冒険者の為に徹底レクチャーします!
 今月はひとつまみの塩から生み出される、クリスタルインセクトについて紹介します。

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今月の要チェック!  モンスターザンギャバス討伐作戦 / ≪百門の大商都バーレル≫静かなる胎動 / ≪楓華の風カザクラ≫トツカサの会談/ キナイへの誘い / ≪百門の大商都バーレル≫ピルグリムグドン前哨戦:移住阻止 / ピルグリムグドン前哨戦:グドンに乗っ取られた村 / ≪南の翼ウィアトルノ≫【ムムティル王の宿題】しましま草原を往け! / ≪西の双璧ノルグランド≫剣と天秤 / 貴方っていつもそう/それを言うなら君だって / 【虹織】風の緑 / 迷子のエンジェルさん〜家路を切り開け〜 / 真夏のビーチを取り戻せ!

■今月のコラム


〜それぞれの種族の特殊能力〜

書いた人:蘇我県(特殊能力マスター←強そう)

 どうも、3度の飯より特殊能力が好きな蘇我県です! 特殊能力を妄想するだけでご飯2杯はいける者です!
 そういう訳で、と言うとどういう訳なのかわかりませんが、今回は種族の特殊能力について紹介していきますよ。
 種族の特殊能力というのは、ヒトの親和性とか、エルフの夜目とか……画面左上にあるログインボタンから行けるステータス画面の真ん中、【特殊能力:○○】と書いてあるモノの事です。

 この無限のファンタジアの世界には様々な種族が存在しています。
 ヒト、エルフ、ストライダー……彼らは皆、冒険者でなくてもそれぞれ種族の特殊能力を持っています。
 冒険者でない人も持っている特殊能力なので、勿論冒険者達のアビリティのような絶大な効果は見込めません。
 しかし、知ってると色々とタメになる事も少なくないんですよ。
 ひとつずつ、わかりやすく紹介していきますので、キミのキャラの種族の特殊能力だけでも、見ていってくださいね!

●ヒトの親和性
 ヒトの特徴能力。特に秀でた能力を持たないヒト族ですが、それ故なのか、他種族に敵意を持たれにくいという特性を持ちます。

 ヒトはランドアース大陸で最も一般的な種族です。平均的な能力なヒト族は、若干他種族から敵意を持たれにくいという特殊能力を持っているのです。
 この特殊能力は「若干敵意を持たれにくい」であり、絶対ではありません。
 他種族がヒトに敵意を持つ事だって十分にあります。ヒトに限らずどの種族でも、他人にされて嫌な事は自分もしないようにしましょう(先生風)。

●エルフの夜目
 エルフの特徴能力。周囲が暗くなると通常の視力では無く、温度で周囲の状況を把握する事ができ出来ます(正確には夜目ではありません)。

 よめ 【夜目】
 夜、暗い中で見ること。また、夜暗い中で物を見る目の能力。

 辞書で調べたところ、このように書かれていました。
 エルフの夜目は物を見るのではなく、温度で周囲の状況を把握しています。なるほど、確かに正確には夜目ではないんですね。
 依頼ではわりと使えそうな特殊能力ですが、その実なかなか使いどころがなさそうでもあります。
 夜道で待ち伏せしようにも標的がゾンビなどで周囲と同じような温度だったり、標的も夜目を持ってて待ち伏せが看破されたり……他の特殊能力やアビリティにもいえる事ですが、どれかひとつの能力に頼り切るのではなくて、適材適所、状況に合わせて適切な選択をするのが一番でしょう。

 こんなお固い説明している私ですが、実はエルフの夜目より、エルフの嫁に興味が(殴られる)。

●ストライダーの反応力
 ストライダーの特徴能力。反応がとても素早いので、不意打ちを受けにくくなります。また、合図を聞いてから、どちらが先に手を出せるかといった勝負では、かなり有利となるでしょう。

 反応力、といきなり言われても、どういう事かわかりにくいですね。ここは正しい例と間違っている例をそれぞれひとつずつ挙げて紹介してみましょう。

正しい例
 ご飯を食べていたストライダーと、ヒトの二人組。最後にデザートが1個残ってしまいました。
 顔を見合わせる二人。「せーの」で早く取った方がそのデザートを食べられるというルールの勝負です。
 ここでストライダーは、その特殊能力である『ストライダーの反応力』を活かしてデザートを先に取る事に成功しました。

間違っている例
 戦闘中、ストライダーの冒険者が『ストライダーの反応力』を活かして、誰よりも早く攻撃し、全ての攻撃をかわそうとします。
 しかし、攻撃の順番を決めるのは反応力ではなく、イニシアチブです。
 また、戦闘中にはストライダーの反応力を使用する事はできません。
 結局この冒険者は、ストライダーの反応力を活かす事はできませんでした。

 どうですか? 純粋に徒競走でバッチリのスタートが切れるとか、そういった効果なんですね。
 他にもストライダーはカルタとか椅子取りゲームとかが強そうです。どんくさい私からすると、羨ましいです。

●樹木の結界
 ドリアッドの特徴能力。ドリアッドの居住地の周囲に森がある場合、その森には魔力が働き、ドリアッド達が案内しない限り、他の種族が立ち入る事はできなくなります。

 居住地周辺の森を迷いの森化させて、迷いやすくする―――たとえ正しい森の地図を持っていても不思議と間違った道を選んでしまい、本人もそれに気付けない―――それが樹木の結界の効果なのです。
 こう、思い通りにいかないのは、人生に似ていますねちくしょーい!(酒瓶片手に)

 すいません取り乱しました。

 この樹木の結界の影響を受けた森は、徐々に迷いやすくなっていきます。急に100%迷う、迷いの森化する訳ではありません。ドリアッドが住んでから1、2年経過しただけでは、森はまだたいして迷いやすくはなっていないのです。
 更に、樹木の結界で迷うかどうかは、周辺の森の広さにも関わってきます。
 例えば東京ドーム100個分! みたいな巨大な森なら、ドリアッドの結界が無くても迷うでしょうし、逆に何百年ドリアッドが住んでいたとしても、その森が六畳一間レベルの広さだったら迷いようがないのです。
 楓華列島のキナイに広がる森なんかの場合ですと、何百年単位でドリアッドが居住している上に、森も樹海レベルなので……案内人のドリアッドがいない限り確実に目的地に到達できないでしょうね(ガクガクブルブル)

●鱗の皮膚
 リザードマンの特徴能力。厚い鱗には防御効果があります。(常に鎧強度+1)

 体・技・心の鎧強度がそれぞれ+1される特殊能力です。
 冒険者の戦いにおいては劇的な効果は見込めませんが、冒険者でない一般人、酒場でのケンカや一般人同士の戦いにおいては、鱗の皮膚を持ったリザードマンはかなり有利に事を進めるでしょう。
 一般人にとって鎧強度が1高いという事はかなりのアドバンテージを持っているんですね。
 それに常に効果があるという点で、非常に優れた特殊能力です。
 勘違いしがちな部分もないですね。そういう意味では私泣かせな特殊能力です。

●ノソリン変身
 ヒトノソリンの特徴能力。安定した足場の上で10秒間踊ることで、一般サイズのノソリンに変身します。服や鎧などの装備品は外さなければなりません。また、周囲で戦闘が発生すると、変身は解除されてしまいます。

 この踊りを踊る時は服や鎧などの装備品は外さなければなりません。つまり、生まれたままの姿、安定した足場の上で『変身するぞ』と思いながらソイヤと踊るわけです。いや、セイヤでもソーランでも良いですけれど。
 ヒトノソリンの性格からすると、裸をあまり気にしない人も多いかも知れませんが、気になる人は気を付けましょう。
 ちなみに『変身するぞ』と思わなければ普通に踊り続ける事も可能です。フールダンスの途中で勝手に変身しちゃった、なんて事にはなりません。

 周囲で戦闘が起こると変身が解除される、とありますが、ここでいう周囲というのは戦場、霊査士が気絶するのと同じくらいの距離です。裸を見られたくなければ、戦闘が起こりそうな場所には近づかないようにしましょう。
 最後に、当たり前の事ですが、ノソリンに変身している間はノソリンの鳴き声しか発する事ができません。ただ、ノソリン変身中に人間の言葉を聴いて理解する事は可能です。

●永遠の命
 永遠の命とは、ドリアッドやエンジェル、セイレーンなどの持っている『年月を重ねても年を取らない』という特徴の事を便宜的にそう呼ぶことにします(ステータス画面には特に何も書いてないけれど)。

 彼らは年月を重ねても年を取る事がありません。何百年も生き続ける事ができるのです。
 精神年齢の向上と共に外見年齢を増加、つまり外見を成長させたり、老わせたりできますが、エンジェルの場合は外見年齢が19歳以上にはなりません。また、全種族共通で外見年齢を減少、つまり若返らせる事はできません。
 永遠の命という呼び名なものの、絶対に死なない、死ねないという訳ではなく、戦闘や事故、病気などの要因で死亡する事もあります。
 永遠の命、私も手に入れてみたいものです。永遠の命があったら……(以下妄想なので省略)。

●エンジェルの翼
 エンジェルの特殊能力。ぼんやりしていると翼が光り、体重が羽のように軽くなります。この状態で強い風が吹くと、飛ばされてしまいます。なお、ホワイトガーデンの端から落下すると、「光の海」と呼ばれる結界に落下します。エンジェル以外の種族は死亡しますが、エンジェルは意識を失うだけで、数日〜数十年で、風に運ばれて戻って来ます。

 エンジェルの翼の間違いやすいプレイングに「ぼんやりして空を飛び、対岸へ渡ります」というものがあります。
 エンジェルの翼は、決して思い通りに空を飛ぶといった能力ではありません。ぼんやりして、体重が羽のように軽くなって、たまたま強い風が吹いた結果、風の吹く方向へ飛んでしまうのです。
 他にも「危険が迫ったらぼんやりして、空を飛んで逃げる」というプレイングもあります。
 えーと、こいつは危険が迫ってるのにぼんやりするのは、無理っスよね。逃げるのなら、素直に二本の足で逃げるのが一番だと思うっスよ。
 色々なモノから逃げている私が言うので間違いないっス……。

●臆病者の勘
 チキンレッグの特殊能力。自分に対する危険が近づくと嫌な予感がします。また、逃走する時に、なんとなく安全な方向が判ります。

 臆病者の勘では、危険の種類やレベルの違いといったものはわかりません。
 グドンが1匹近づいていても、それが大群だったとしても、モンスターが近づいていても、洪水が近づいていても……どれも等しくイヤーな予感的なモノを感じるのです。
 危険の種類や大きさがわからない事に加え、嫌な予感が100%的中するとは限りません。なのでチキンレッグの冒険者としては余り役に立たない特殊能力なのですが、各地を行き来する商人には非常に役立つ特殊能力になっています。
 なぜなら、グドン1匹でも危険である商人ならば、臆病者の勘を感じた時点で安全な方向へ逃げれば良いのですから。

●おわりに
 いかがでしたでしょうか、各種族の特殊能力紹介は。
 どの種族にも特徴的な特殊能力があるんですね。
 今回は同盟に所属している種族の特殊能力を紹介していきましたが、ソルレオンやセイレーンだってそれぞれの種族の特殊能力を持っています。
 ソルレオンなら『ソルレオンの心』、セイレーンなら『セイレーンの歌声』、プーカやノスフェラトゥは……なんだろう? 想像してみるのも面白いかも知れませんね。
 

■探検隊クイズ

 前回の答えは1:星凛祭 2:ドン・スカイ 3:イヨシキ でした!
 皆さんの星凛祭はどうでしたか? 縁が無くても、意外となんとかなるかもしれませんよ。
 それじゃ、今月の問題の発表です! 解答は次号に発表されますよ。

●第1問
 8月頭から前哨戦が行われた新しい敵、ピ○○リ○○ドン

●第2問
 プルミエールのフルネームは
プルミエール・ラ○○○ス

●第3問
 体内から無数の鎖を放出し、対象を束縛するアビリティ、○黒縛○

■エスカミーロ占い


 最近暑いですね。8ヶ月前より明らかに暑いです、ノスフェラトゥの陰謀でしょうか……。とにかく占いをはじめましょう、チェケラ!
  春生まれ 夏生まれ 秋生まれ 冬生まれ
総合運 末吉 小吉 大吉
アニキ フワリン ルラル 未亡人
セピア 市松 ゼブラ
DG

※表の見方
春生まれ:3〜5月生まれ
夏生まれ:6〜8月生まれ
秋生まれ:9〜11月生まれ
冬生まれ:12〜2月生まれ

人:ラッキーパーソン
色:ラッキーカラー
DG:ラッキードラゴンズゲート


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■編集後記

 あづい。みんな、暑いからってお腹出したまま寝たりしちゃ駄目よー。夏風邪を引いちゃうからね(リゼル)

 冷たいお菓子でも食べて夏をエンジョイするのです!(プルミエール)


































↑この森全部がキナイですよ