
感情はキャラクターが自分や仲間に対して抱く想いを数値化したものです。グリモアエフェクトを使えば使うほど、感情は上がっていきます。戦闘中は感情をどれか1点消費する事で、[戦略ポイント]の代わりに使う事ができます。感情は1人に対して最大10点までしか溜まりません。5点まで溜まると[共感]が始まり、テレパシー的に会話する事が可能になります。しかし10点まで溜まると[暴走]が発動し、相手に対する自制が効かなくなり、様々に不幸な結果をもたらします。それでもその暴走を乗り切り、自分の感情に決着をつける事ができたなら、そのキャラクターは1レベルアップする権利がもらえたりします。
人間何事も経験、という訳ですね(違う?)